Hint Brushs e Skip ! Saibas algumas coisas sobre eles !


Bom como todos sabem o maior problema de se criar mapas é conseguir manter um bom FPS, quando se trata de mapas pequenos , tudo é uma maravilha, mas ao se tentar fazer algo maior e mais complexo, aí a coisa pode se tornar um pesadelo.

vou tentar mostrar aqui como se usa os hint brushs para assim tornar o seu mapa um mapa de sucesso e com fps bom !

Vamos lá

Primeiro você precisa saber que o player encherga o mapa conforme seu quadrante de visão, e isso é determinado pelos cortes nas paredes e pelos ambientes e passagens de visão como portas , janelas e topos de muros ou paredes, ou seja: se vc tem um ambiente quadrado e uma porta que liga ele a outro ambiente, a engine vai desenhar todo o ambiente incluindo o outro ambiente ligado pela porta

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